Verbindlich für alle

Regelwerk

Dieses Regelwerk gilt für jeden Spieler auf Steinbrück Roleplay – unabhängig von Spielzeit, Rang oder Fraktion. Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen, also nimm dir kurz Zeit dafür. Zuletzt aktualisiert: Juni 2025.

1.1 Account & Charakter

Jeder Spieler darf nur einen einzigen Account auf dem Server nutzen. Das Führen von Zweitaccounts (Twinks) ist grundsätzlich untersagt und führt zu einer dauerhaften Sperre beider Accounts. Ausnahmen (z. B. für Tester oder Entwickler) müssen schriftlich durch das Support-Team genehmigt werden. Dein Charakter ist eine fiktive, eigenständige Person – trenne jederzeit klar zwischen dem Spiel (In-Character, IC) und der Realität (Out-of-Character, OOC). Dein Charakter muss einen realistischen Vor- und Nachnamen haben – Fantasienamen, Zahlenkombinationen, beleidigende oder offensichtlich unseriöse Namen sind verboten. Der Name muss in der Charaktererstellung dauerhaft bleiben und darf nur durch einen Support-Ticket-Antrag geändert werden.

1.2 No Metagaming

Metagaming bezeichnet das Einbringen von Informationen in das Roleplay, die dein Charakter auf keine logische IC-Weise erlangt haben kann. Verboten sind unter anderem:

  • Informationen aus Discord-Nachrichten, Voice-Calls, Streams oder Videos für IC-Handlungen nutzen
  • Spielernamen über Köpfen (wenn nicht IC gelernt) für Identifizierungen nutzen
  • Informationen aus einem früheren Charakter-Leben nach der New Life Rule weiterverwenden
  • IC-Informationen per OOC-Kanal gezielt weitergeben, um einen Vorteil zu erlangen
  • Minimap oder Drittanbieter-Overlays zur taktischen Ortung von Spielern nutzen

Auch das indirekte Weitergeben von Metagaming-Informationen an Dritte ist verboten und wird gleich geahndet.

1.3 No Powergaming

Powergaming ist das Erzwingen von Handlungen, Zuständen oder Ergebnissen ohne die realistische Chance des anderen Spielers zu reagieren. Verboten sind unter anderem:

  • Aktionen für andere Charaktere bestimmen (z. B. „Du wirst ohnmächtig") ohne Zustimmung
  • Übernatürliche Fähigkeiten, die im Spiel nicht existieren, im RP behaupten
  • Sofortiges Fesseln ohne vorangehendes RP und ausreichend Zeit zur Reaktion
  • Gegenstände oder Informationen im RP „herbeizaubern", die IC nicht vorhanden sind
  • Als Solo-Spieler Aktionen durchführen, die physisch unmöglich wären (z. B. alleine ein Fahrzeug anschieben und gleichzeitig drin sitzen)

Jede /me-Aktion muss realistisch, nachvollziehbar und ausführbar sein. Sie gibt dem anderen Spieler immer die Möglichkeit, zu reagieren oder zu interagieren.

1.4 Bug Abuse & Cheating

Das bewusste Ausnutzen von Bugs, Exploits, Dupes oder sonstigen Spielfehlern zum eigenen Vorteil ist strikt verboten. Ebenso verboten sind Cheats, Hacks, externe Programme, Makros sowie unfaire oder nicht freigegebene Modifikationen. Dazu zählen u. a.:

  • Aimbot, Wallhack, Speed-Hacks oder sonstige Modifikationen, die einen Spielvorteil verschaffen
  • Duplikation von Währung, Gegenständen oder Fahrzeugen
  • Missbrauch von Collision-Bugs oder Out-of-Map-Exploits
  • Manipulation von Server-Variablen oder Client-Dateien

Gefundene Fehler und Exploits sind unverzüglich über ein Support-Ticket zu melden. Wer einen Fehler meldet, erhält keine Strafe – wer ihn verschweigt oder ausnutzt, wird dauerhaft gesperrt.

1.5 Respekt & Verhalten

Beleidigungen, Diskriminierung und Hassrede – ob IC oder OOC – haben bei uns keinen Platz. Dies umfasst, ist aber nicht beschränkt auf:

  • Rassistische, nationalistische oder extremistische Aussagen oder Symbole
  • Homophobe, transphobe oder sexistische Äußerungen und Witze
  • Persönliche Angriffe auf echte Lebenssituationen, Aussehen oder Herkunft anderer Spieler
  • Mobbing, gezieltes Harassen oder Stalken anderer Spieler innerhalb und außerhalb des Spiels
  • Bewusstes Triggern von Spielern durch bekannte reale Traumata oder Erkrankungen

Der respektvolle Umgang gilt auch gegenüber dem Serverteam. Drohen, Einschüchtern oder öffentliches Hetzen gegen Teammitglieder wird als schwerer Verstoß gewertet.

1.6 Mindestalter

Das Mindestalter für unseren Server beträgt 16 Jahre. Jüngere Spieler (ab 14) können unter Umständen zugelassen werden, sofern ausreichende geistige Reife nachweislich vorhanden ist – dies liegt im alleinigen Ermessen des Teams. Spieler unter 14 Jahren werden ohne Ausnahme dauerhaft gesperrt. Das Team behält sich das Recht vor, Spieler, die sich dauerhaft unreif verhalten, ebenfalls auszuschließen.

1.7 Echtgeldhandel & Scamming

Der Verkauf, Kauf oder Tausch von Ingame-Gegenständen, Fahrzeugen, Immobilien, Charakteren oder Ingame-Währung gegen Echtgeld ist strengstens untersagt. Dies gilt auch für Tauschgeschäfte über Drittplattformen. Scamming – das absichtliche Täuschen oder Betrügen anderer Spieler – ist in jeglicher Form verboten, sowohl IC als auch OOC. Das schließt auch das absichtliche Nicht-Einhalten von im RP geschlossenen Verträgen ein. Ausgenommen sind lediglich klar ausgespielte, glaubwürdige IC-Betrügereien mit vorherigem RP-Aufbau, die nicht auf persönliche Bereicherung des echten Spielers abzielen.

1.8 Serverübergreifendes Verhalten

Was auf anderen Servern passiert, bleibt auf anderen Servern. IC-Wissen, Feindschaften, Allianzen oder Ereignisse von anderen FiveM-Servern dürfen nicht auf Steinbrück RP übertragen werden. Ebenso ist es verboten, auf Steinbrück RP aktiv für andere Server zu werben oder Spieler abzuwerben.

1.9 Aufzeichnungen & Screenshots

Aus Beweisgründen empfehlen wir dringend, Spielsessions aufzuzeichnen. Nur Videos oder eindeutige Screenshots werden als Beweise für Support-Tickets akzeptiert. Manipulierte oder geschnittene Beweise führen zur sofortigen Sperre des Einreichers. Bildschirmfotos des Support-Chats oder interner Teaminhalte dürfen nicht veröffentlicht werden.

2.1 Fear RP – Schütze dein Leben

Das Leben deines Charakters ist sein höchstes Gut. Du bist verpflichtet, es unter allen Umständen zu schützen und nicht leichtfertig zu riskieren. Konkrete Pflichten:

  • Bei Waffengewalt aus nächster Nähe (unter 5 Meter) befolgst du Anweisungen, statt selbst eine Waffe zu ziehen oder wegzulaufen
  • Bei klarer Übermacht (z. B. 3 gegen 1 mit gezogenen Waffen) ist dein Charakter gezwungen, zu kooperieren
  • Dein Charakter darf keine halsbrecherischen Aktionen riskieren, nur weil er OOC weiß, dass er eine Wiederbelebung bekommt
  • Fear RP gilt auch in Fahrzeugen – ein Spieler mit einer Waffe am Fenster verpflichtet dich anzuhalten
  • Suizid oder bewusstes Sterben ohne glaubwürdigen IC-Hintergrund (sog. „Character Kill") ist verboten, solange kein ausgearbeitetes langfristiges RP dahintersteht

2.2 RDM (Random Deathmatch)

Das grundlose Angreifen, Schlagen oder Töten eines anderen Spielers ohne vorangegangenes, glaubwürdiges Roleplay ist verboten. Als ausreichend gilt ein Roleplay, das:

  • Mindestens 5 Minuten aktives IC-Geschehen umfasst
  • Einen nachvollziehbaren Konfliktgrund beinhaltet (nicht nur „Du hast mich angeschaut")
  • Dem Opfer die Möglichkeit gab, zu reagieren oder einzulenken

RDM gilt auch für Schlägereien ohne Vorgeschichte sowie für das gezielte Rammen von Fußgängern mit Fahrzeugen (siehe VDM). Massenangriffe auf unbeteiligte Spieler in der Öffentlichkeit ohne jeglichen IC-Grund werden als schwerer Verstoß geahndet.

2.3 VDM (Vehicle Deathmatch)

Fahrzeuge dürfen nicht absichtlich als Waffe gegen andere Spieler missbraucht werden. Verboten ist unter anderem:

  • Gezieltes Überfahren oder Rammen von Fußgängern oder Fahrzeugen ohne IC-Grund
  • Wiederholtes Durchfahren einer Gruppe, um maximalen Schaden anzurichten
  • Fahrzeuge von hohen Gebäuden oder Geländen auf Spieler stürzen lassen
  • Hubschrauber oder Flugzeuge als Waffe gegen Bodenziele einsetzen

Einzige Ausnahme: eine direkte, akute Notwehrsituation, in der das eigene Leben unmittelbar bedroht wird und kein anderes Mittel zur Verfügung steht. Dies muss glaubhaft nachgewiesen werden können.

2.4 Fail Roleplay (Fail-RP)

Handlungen, die unrealistisch, unlogisch oder dem Serverkonzept widersprechen, gelten als Fail-RP. Dazu zählen unter anderem:

  • Sprechen, Telefonieren oder Schreiben während der Bewusstlosigkeit
  • Fahren mit sichtbar komplett zerstörtem Fahrzeug (Feuer, Räder weg etc.)
  • Offroad-Fahren mit offensichtlich ungeeigneten Fahrzeugen (Sportwagen, Limousinen etc.)
  • Tragen von Polizei- oder Rettungswesten ohne dienstlichen Hintergrund
  • Charakterfremdes Verhalten – z. B. ein Polizist, der offen mit Kriminellen dealtelt
  • Das Ignorieren realer physischer Einschränkungen (z. B. mit gebundenen Händen Gegenstände benutzen)
  • Ins Wasser springen, um einer Verfolgung zu entgehen, ohne negative Konsequenzen zu spielen
  • Sofortiges Erholen von Schussverletzungen ohne Medic-RP
  • Fahrstuhl- oder Treppennutzung bei aktiver Verfolgung als Teleporter-Ersatz
  • Gang-Kleidung tragen, ohne einer entsprechenden Gruppierung anzugehören

2.5 New Life Rule (NLR)

Nach einem Knockout und einer erfolgreichen Wiederbelebung durch Medic oder Krankenhaus gilt:

  • Dein Charakter erinnert sich an den Ort und die allgemeine Situation, nicht an die direkten Umstände seines „Todes" (z. B. wer geschossen hat, genaue Fahrzeuge, spezifische Personen)
  • Du darfst nicht sofort wieder am laufenden Konflikt teilnehmen – warte mindestens 30 Minuten oder bis die Situation erkennbar beendet ist
  • Stirbt dein Charakter ohne Wiederbelebung (Respawn), ist dieser komplette RP-Strang beendet; du kehrst nicht an den Ort des Geschehens zurück und spielst die Konsequenzen aus
  • Wissen, das du vor deinem Tod hattest (z. B. wer hinter dem Anschlag steckte), bleibt teilweise erhalten – du weißt es vage, kannst aber nicht konkret darauf aufbauen
  • Bei einem Character Kill (CK) – dem permanenten Tod eines Charakters – müssen alle IC-Verbindungen und Feindschaften dieses Charakters aufgelöst werden

2.6 Combat Logging & RP-Flucht

Sich einer laufenden RP-Situation durch technische oder spielmechanische Mittel zu entziehen, ist verboten:

  • Ausloggen während einer aktiven Konfrontation, Verfolgung oder Kontrolle
  • Betreten einer Safezone, um einer Situation zu entkommen
  • Betreten eines instanzierten Gebäudes (Haus, Apartment) als Fluchtstrategie
  • Abstürze oder Verbindungsabbrüche während aktiver Situationen müssen innerhalb von 10 Minuten über Discord gemeldet werden, ansonsten wird dies als Combat Logging gewertet
  • Nach jeder Konfliktsituation musst du mindestens 15 Minuten online bleiben

2.7 Millionenstadtprinzip

Steinbrück ist eine fiktive Großstadt mit mehreren Millionen Einwohnern. Das bedeutet:

  • Charaktere kennen sich nicht automatisch – eine zufällige Begegnung begründet keine sofortige Bekanntschaft
  • Handlungen sind nicht augenblicklich stadtweit bekannt – Informationen verbreiten sich IC über Kanäle wie Gerüchte, Nachrichten oder persönliche Weitergabe
  • Zufällige Beobachtungen begründen keine dauerhaften IC-Feindschaften oder Erkennungsmerkmale ohne logischen Folgeaufbau
  • Spieler, die sich nicht IC kennen, dürfen nicht auf OOC-Basis (z. B. Streamer-Bekanntheit) aufeinander reagieren

2.8 Medic RP

Das Medic RP ist in allen Situationen verpflichtend auszuspielen. Das bedeutet:

  • Bei Verletzungen muss glaubwürdiges Schmerzverhalten und Reaktion auf körperliche Einschränkungen gespielt werden
  • Eine Verweigerung oder Flucht vor medizinischem Personal ist verboten und führt zu einem Warn oder Bann
  • Operationen, Untersuchungen und Behandlungen müssen aktiv mitgespielt werden
  • Wer keinen Medic erreichen kann, darf nach 15 Minuten Wartezeit selbst ins Krankenhaus fahren oder den Notarzt per Telefon rufen
  • Schwerverletzungen (Schuss in Torso, Bein, Arm) bedingen dauerhaft sichtbare RP-Einschränkungen bis zur ärztlichen Entlassung

2.9 Sexuelles Roleplay & Grenzen

Sexuelles Roleplay ist grundsätzlich nur zwischen volljährigen, einverständigen Spielern und in privaten, nicht öffentlichen Räumen gestattet. Es ist in jedem Fall verboten:

  • Sexuelles RP mit oder an Spielern, die nicht zugestimmt haben
  • Jegliches sexuelles RP, das Minderjährige involviert oder andeutet
  • Nicht konsensuales RP (Vergewaltigung etc.) – auch wenn beide Parteien zustimmen, ist dies auf unserem Server nicht erlaubt
  • Explizites sexuelles RP in öffentlichen Bereichen oder per Funk / globalem Kanal

2.10 Entführungen & Kidnapping

Entführungen sind ein legitimes RP-Mittel, unterliegen aber klaren Regeln:

  • Entführungen dürfen maximal 45 Minuten dauern
  • Das Opfer muss zu jeder Zeit eine realistische Möglichkeit haben, auf das RP zu reagieren
  • Entführungen in Safezones sind grundsätzlich verboten
  • Eine Entführung erfordert ausreichend vorangehendes RP und einen nachvollziehbaren Grund
  • Das Opfer ist nach spätestens 45 Minuten freizulassen oder an einem Ort abzusetzen, wo es Hilfe erreichen kann
  • Häufiges Entführen derselben Person (mehr als 2× in 24 Stunden) gilt als Harassment

2.11 Folter & extreme Gewalt

Extreme Gewaltdarstellungen sind auf Steinbrück RP stark eingeschränkt:

  • Folter-RP ist nur mit ausdrücklichem Einverständnis aller beteiligten Spieler und mit sinnvollem IC-Kontext gestattet
  • Grafische Beschreibungen von Verstümmelungen, Organentnahmen o. Ä. sind ohne ausdrückliche Zustimmung verboten
  • Das Einfordern von OOC-Einverständnis (per /ooc oder /me) ist vor solchen Szenen obligatorisch
  • Folter darf maximal 20 Minuten dauern und muss ein RP-Ziel haben (Informationen, Einschüchterung etc.)

3.1 Offizielle Fraktionen

Offizielle Fraktionen (Polizei, Rettungsdienst, Justiz, Militär, Staatsbank sowie genehmigte Gangs und Unternehmen) erhalten besondere Rechte und Ressourcen auf dem Server. Sie unterliegen dabei einem ergänzenden Fraktionsregelwerk, das beim Beitritt verbindlich wird. Details und das vollständige Regelwerk findest du unter Fraktionsregelwerk. Wichtige Grundregeln für alle Fraktionen:

  • Fraktionsressourcen dürfen ausschließlich für IC-Fraktionszwecke genutzt werden
  • Interne Korruption muss glaubwürdig RP-technisch aufgebaut sein und darf nicht dem Server schaden
  • Fraktionsinterne Konflikte werden im RP gelöst – nicht per OOC-Drama
  • Fraktionsleader sind für das Verhalten ihrer Mitglieder mitverantwortlich

3.2 Eigentum

Häuser, Fahrzeuge und Wertgegenstände anderer Spieler dürfen nicht ohne glaubwürdigen IC-Grund angetastet werden. Im Einzelnen gilt:

  • Fahrzeuge dürfen nur durchsucht oder gestohlen werden, wenn ausreichend RP vorangegangen ist
  • Einbrüche in Häuser erfordern eine glaubwürdige IC-Motivation und ausreichend Vorlauf-RP
  • Gestohlene Fahrzeuge müssen nach spätestens 2 Stunden aufgegeben oder vernichtet werden
  • Privateigentum, das per OOC-Kauf erworben wurde (z. B. Fahrzeuge aus dem Shop), genießt erhöhten Schutz – für deren Diebstahl ist ein besonders starkes RP nötig
  • Das absichtliche Beschädigen oder Zerstören von Servereigentum (Gebäude, Texturstreamer-Objekte) ist verboten

3.3 Inoffizielle Gruppierungen

Gruppen ohne offiziellen Fraktionsstatus (Street Crews, Cliquen, temporäre Allianzen) unterliegen folgenden Regeln:

  • Maximal 7 aktive Mitglieder gleichzeitig in einer Aktion
  • Erkennbarkeit durch mindestens 3 gleiche Kleidungsstücke oder ein klares visuelles Merkmal
  • Keine eigenen Funkfrequenzen – nur Standard-Kanäle oder Handys
  • Keine eigenen Territorien oder Ansprüche auf Stadtgebiete ohne offizielle Genehmigung
  • Inoffizielle Gruppen dürfen keine Fahrzeuge, Häuser oder Ressourcen als „Fraktionseigentum" deklarieren
  • Wer dauerhaft als organisierte Gruppe agiert, muss einen Fraktionsantrag stellen

3.4 Banküberfälle & Raubzüge

Größere Aktionen erfordern eine Mindestanzahl an Beamten im Dienst und unterliegen Cooldowns:

  • Ladenraub: ab 5 Beamten im Dienst · Cooldown: 60 Minuten
  • ATM-Raub: ab 6 Beamten im Dienst · Cooldown: 90 Minuten
  • Juwelierraub: ab 8 Beamten im Dienst · Cooldown: 90 Minuten
  • Fleeca-Filiale: ab 10 Beamten im Dienst · Cooldown: 120 Minuten
  • Staatsbank: ab 12 Beamten im Dienst · Cooldown: 180 Minuten
  • Bunker / Speziallager: ab 15 Beamten im Dienst · Cooldown: 240 Minuten

Zwischen zwei Raubüberfällen derselben Gruppe muss immer die jeweilige Wartezeit abgelaufen sein. 15 Minuten vor einem angekündigten Server-Restart darf kein neuer Überfall gestartet werden. Laufende Überfälle werden durch einen Restart nicht automatisch abgebrochen – die Situation muss dennoch zu Ende gespielt werden.

3.5 Geiselnahmen

Geiselnahmen sind ein intensives RP-Mittel und unterliegen strengen Regeln:

  • Erlaubt ab 4 Beamten im Dienst
  • Ein aktiver Beamter darf erst ab 10 Beamten im Dienst als Geisel genommen werden
  • „Fake-Geiseln" – also Personen, die keine echte Geisel darstellen – sind verboten
  • Pro Geisel darf maximal 5.000 € Lösegeld oder eine einfache Schusswaffe als Forderung gestellt werden
  • Das Leben der Geisel hat absolut höchste Priorität – sie darf nicht als Schutzschild missbraucht oder verletzt werden, solange kooperiert wird
  • Maximal 5 Geiseln gleichzeitig pro Gruppe
  • Eine Geiselnahme darf maximal 60 Minuten dauern
  • Die Geisel ist am Ende freizulassen oder in Sicherheit abzusetzen
  • Polizei und SWAT dürfen bei Gefahr für das Leben der Geisel intervenieren

3.6 Ausrauben von Zivilisten

Das Ausrauben von Zivilisten ist stark eingeschränkt und an Bedingungen geknüpft:

  • Grundloses Ausrauben ist verboten – „Ich brauche Geld" ist kein gültiger IC-Grund
  • Es dürfen nur illegale oder gefährliche Gegenstände sowie Schwarzgeld abgenommen werden
  • Normales Bargeld, legale Gegenstände und persönliche Alltagsitems (Telefon, Schlüssel etc.) dürfen nicht abgenommen werden
  • Ein Raub darf maximal 15 Minuten dauern
  • Dieselbe Person darf innerhalb von 24 Stunden nicht mehr als zweimal ausgeraubt werden
  • Das Ausrauben von Spielern im Krankenhaus oder auf dem Weg dorthin ist verboten
  • Wer ausgeraubt wird, hat das Recht auf ein glaubwürdiges Raub-Szenario und muss sich nicht ergeben, wenn kein Fear RP vorliegt

3.7 Territorien & Ganggebiete

Offizielle Gangs und Fraktionen können mit Zustimmung des Teams bestimmte Stadtgebiete als Territorium beanspruchen. Dafür gilt:

  • Territorien müssen beim Team beantragt und genehmigt werden
  • Territorialkämpfe müssen IC ausgetragen werden und einem ausgearbeiteten RP-Kontext folgen
  • Feuergefechte um Territorien müssen angekündigt werden (mindestens 30 Minuten Vorlauf IC)
  • Zivile Geiseln oder Kollateralschäden in Territorialkämpfen sind zu minimieren
  • Ein verlorenes Territorium darf erst nach 48 Stunden zurückgefordert werden

4.1 Safezones

In Safezones sind jegliche kriminelle Handlungen verboten. Dazu zählen Gewalt, Diebstahl, Entführung, Verfolgung, Provokation und das Anzeigen gezogener Waffen. Folgende Bereiche gelten als Safezone:

  • Würfelpark (innerer Bereich, markiert durch grünen Boden)
  • Staatliches Autohaus und alle zugelassenen privaten Autohäuser
  • Krankenhaus (gesamtes Gelände inkl. Parkplatz)
  • Flughafen (Terminal und Vorfeld)
  • Fahrschule
  • Alle Kleidungsläden und Friseure
  • Restaurants, Cafés und sonstige Businesses mit Safezone-Status
  • Einwohnermeldeamt & Finanzamt
  • Spawn-Bereich (direktes Umfeld des Startpunkts)

Wird ein Konflikt aktiv in eine Safezone getragen, verliert diese ihren Schutzstatus für die beteiligte Gruppe für die Dauer der Situation – nicht für unbeteiligte Dritte. Das absichtliche Provozieren in einer Safezone, um dann auf den Schutz zu pochen, ist ebenfalls verboten.

4.2 Todeszonen

In ausgewiesenen Todeszonen darf unter bestimmten Bedingungen ohne vorherigen schriftlichen Schuss-Call das Feuer eröffnet werden. Diese Zonen umfassen:

  • Staatsgefängnis (bei laufendem Ausbruch oder Raid)
  • Alle genehmigten Fraktionsanwesen (bei aktivem Angriff)
  • Illegale Routen und Verarbeitungsgebiete (während aktiver Events)
  • Vom Staat oder Polizei ausgerufene Sperrzonen
  • Offizielle Kriegsgebiete während Gangkonflikten

Das Aufsuchen von Todeszonen als Zivilist ohne triftigen Grund gilt als Fail-RP.

4.3 Sperrzonen

Sperrzonen werden ausschließlich per Server-Announce oder durch einen Beamten IC ausgerufen. Es gilt:

  • Maximaler Durchmesser einer Sperrzone: 150 Meter
  • Eine Sperrzone darf alle 10 Minuten erneuert werden
  • Innerhalb der Sperrzone darf das Betreten unberechtigter Personen nach einer IC-Warnung geahndet werden
  • Sperrzonen dürfen nicht genutzt werden, um Spieler ohne Ausweg einzuschließen
  • Journalisten und Medics dürfen nach Rücksprache mit dem Einsatzleiter die Sperrzone betreten

4.4 Schussabgabe & Verhältnismäßigkeit

Ein Schuss ist immer das letzte Mittel. Für jede Schussabgabe muss ein triftiger, nachvollziehbarer und verhältnismäßiger Grund vorliegen:

  • Vor dem ersten Schuss muss ein klarer Schuss-Call (verbal oder per /me) erfolgen, außer in Todeszonen
  • Schüsse auf fliehende, unbewaffnete Personen sind nur bei einer konkreten Bedrohungslage erlaubt
  • Das Erschießen einer bereits in Gewalt befindlichen Person ist nur bei aktiver Gegenwehr erlaubt
  • Schüsse auf Fahrzeugreifen sind als Deeskalationsmittel erlaubt und dem direkten Schuss auf Personen vorzuziehen
  • Warnschüsse müssen erkennbar als solche abgegeben werden (in die Luft, mit /me begleitet)

4.5 Drittpartei & Einmischung

Das Einmischen einer unbeteiligten dritten Partei in einen bestehenden Konflikt ist grundsätzlich verboten. Ausnahmen:

  • Das Leben eines unbeteiligten Zivilisten ist in unmittelbarer Gefahr
  • Man wurde aktiv und direkt in den Konflikt hineingezogen (z. B. beschossen)
  • Man ist Teil derselben Fraktion oder Gruppe und wurde durch Funk informiert

Zufällige Passanten, die Konflikte beobachten, dürfen nicht gezielt angegriffen oder zur Zeugenschaft gezwungen werden.

4.6 Unantastbarkeit von Dienstleistern

Mediziner, Mechaniker und Reporter (Journalisten) im aktiven Dienst genießen besonderen Schutz. Sie dürfen weder angegriffen, ausgeraubt noch als Geisel genommen werden. Ausnahmen:

  • Sie beteiligen sich aktiv und nachweislich an kriminellen Handlungen
  • Sie begeben sich ohne Notwendigkeit in ausgewiesene Gefahrenzonen
  • Sie kommunizieren aktiv mit der Gegenseite auf eine Art, die sie zum Ziel macht (z. B. Informationsübermittlung)

Auch in diesen Ausnahmen muss die Reaktion verhältnismäßig sein – kein ungerechtfertigtes Töten.

4.7 Hubschrauber & Luftraum

Flugzeuge und Hubschrauber unterliegen eigenen Regeln:

  • Tiefes Überfliegen belebter Bereiche mit Absicht der Einschüchterung ist Fail-RP
  • Das Abschießen ziviler Luftfahrzeuge ohne konkreten IC-Grund ist verboten
  • Militärische oder Polizeiluftfahrzeuge dürfen nur von dafür ausgebildeten Fraktionsmitgliedern geflogen werden
  • Luftfahrzeuge dürfen nicht als Wurfgeschosse missbraucht werden (VDM per Luft)

5.1 Voice Chat

Genutzt wird ausschließlich der ingame Voice-Chat (YACA) für IC-Kommunikation. Discord-Calls, TeamSpeak oder andere externe Voice-Tools dürfen nicht für IC-Absprachen verwendet werden (Metagaming). Verboten ist außerdem:

  • Das Missbrauchen von Push-to-Talk-Abständen, um Gesprächspartner zu hören, ohne selbst gehört zu werden
  • Das Senden von Audiosignalen oder Störgeräuschen auf Funkkanälen
  • Das absichtliche Übertönen oder Überschreien anderer Spieler mit Soundboards

5.2 Funkkanäle & Telefonie

Funkgeräte und Handys sind IC-Kommunikationsmittel und unterliegen IC-Logik:

  • Fraktionfunkkanäle sind exklusiv für entsprechende Fraktionsmitglieder – das Mithören oder Nutzen fremder Kanäle ist verboten
  • Öffentliche Funkkanäle dürfen nicht mit OOC-Inhalten genutzt werden
  • Telefonanrufe gelten als IC – Informationen daraus können ebenfalls Metagaming auslösen, wenn sie OOC weitergegeben werden
  • Das Abhören anderer Spieler über Funkgeräte ohne technische IC-Begründung ist verboten

5.3 OOC-Talk im Spiel

Gespräche, die nicht zum Roleplay gehören, sind im Spiel verboten. Für OOC-Kommunikation stehen die Discord-Kanäle zur Verfügung. Folgende Begriffe und Konzepte sind im RP tabu und dürfen IC nicht verwendet werden:

  • „Support", „Admin", „Regelwerk", „Ban", „Warn"
  • „Streamer", „YouTube", „Twitch", „Content Creator"
  • „Respawn", „Server", „Lag", „FPS", „Ping"
  • „FiveM", „GTA", „Rockstar"
  • Echte Firmennamen, Länder oder Ereignisse aus der Realität

5.4 Chat-Systeme & /me / /do

Textchat-Befehle wie /me und /do sind wichtige RP-Werkzeuge und müssen korrekt eingesetzt werden:

  • /me beschreibt Aktionen deines Charakters in der dritten Person (z. B. „/me überprüft die Papiere des Fahrers")
  • /do beschreibt Umgebungszustände oder Fragen an andere Spieler (z. B. „/do Wäre der Fahrer nervös?")
  • Beide Befehle müssen realistisch und im RP-Kontext verbleiben
  • /me darf keine Powergaming-Aktionen erzwingen (z. B. „/me nimmt dem Spieler die Waffe ab" ohne Möglichkeit zur Gegenwehr)
  • Die Nutzung von /me für OOC-Aussagen ist verboten

5.5 Werbung & externe Links

Werbung für fremde Server, Discords, Produkte oder Dienstleistungen ohne Absprache mit dem Team ist untersagt. Das gilt für:

  • Direkte Nennung anderer Server-Namen oder IP-Adressen
  • Das Teilen von Einladungslinks zu fremden Discords
  • Indirekte Werbung durch positive Vergleiche oder Empfehlungen
  • Das Abwerben von Spielern für andere Communitys

5.6 Support-Tickets

Anliegen, Beschwerden, Bug-Reports und Regelbruchmeldungen laufen ausschließlich über die Ticket-Kategorie auf unserem Discord. Wichtige Hinweise:

  • Für die Meldung eines Regelbruchs ist ein eindeutiger Videobeweis erforderlich – Screenshots allein reichen nicht aus
  • Tickets müssen vollständige Angaben enthalten: Datum, Uhrzeit, beteiligte Spieler, Sachverhalt, Beweis
  • Mehrfache Tickets für dasselbe Anliegen führen zur Schließung aller weiteren
  • Das Missbrauchen des Ticket-Systems für Belästigungen oder Falschbeschuldigungen wird bestraft
  • Team-Entscheidungen im Ticket sind verbindlich – Diskussionen außerhalb des Tickets (z. B. in öffentlichen Kanälen) sind nicht erlaubt

5.7 Ton & Umgang im Discord

Auch außerhalb des Spiels gilt ein respektvoller Umgangston. Verboten sind:

  • Beleidigungen, Provokationen oder Hetze in öffentlichen Kanälen
  • Das Spammen von Nachrichten, Bildern oder GIFs ohne Kontext
  • NSFW-Inhalte in nicht dafür vorgesehenen Kanälen
  • Soundboards und Stimmverzerrer ohne ausdrückliche Genehmigung des Support-Teams
  • Das Pingen von @everyone oder @here ohne Berechtigung

5.8 Stimme & Streaming

Jeder Spieler erklärt sich beim Beitritt damit einverstanden, dass seine Stimme auf YouTube, Twitch oder anderen Plattformen in Streams oder Aufnahmen anderer Spieler zu hören sein kann. Wer nicht gezeigt werden möchte, kann dies per /do im Spiel signalisieren – ein Stream-Sniping daraufhin ist dennoch verboten.

6.1 Ingame-Währung & Wirtschaftsbalance

Die Ingame-Wirtschaft ist ein zentrales Element des Servers. Jede Manipulation der Wirtschaft schadet der gesamten Community:

  • Das Drucken, Fälschen oder Duplizieren von Geld oder Items ist verboten
  • Schwarzmarktpreise müssen sich in einem realistischen Rahmen bewegen – extreme Preiswucher ist Fail-RP
  • Das absichtliche Fluten des Marktes mit gestohlenen oder kopierten Waren ist verboten
  • Spieler dürfen keine Preisabsprachen treffen, die den Server-Markt destabilisieren

6.2 Waffen & Munition

Waffen sind auf Steinbrück RP ein sensibles Thema und unterliegen strengen Regeln:

  • Legale Waffen dürfen nur mit gültigem Waffenschein erworben und getragen werden
  • Illegale Waffen dürfen nur über IC-Wege erlangt werden (Schwarzmarkt, Crafting, Raids)
  • Das offene Tragen von Waffen (Open Carry) ist im Stadtgebiet nur für bestimmte Fraktionen gestattet
  • Das Zeigen einer Waffe in der Öffentlichkeit ohne Grund gilt als Bedrohung und kann IC-Konsequenzen haben
  • Waffen dürfen nicht in Safezones gezogen oder demonstrativ gezeigt werden
  • Schwere Waffen (Maschinengewehre, RPGs, Schrotflinten) dürfen nur in begründeten IC-Situationen eingesetzt werden

6.3 Drogen & illegale Waren

Der Umgang mit illegalen Waren ist Teil des kriminellen RP und an Bedingungen geknüpft:

  • Herstellung, Handel und Konsum von Drogen müssen IC aufgebaut sein und ein Risiko beinhalten
  • Massenproduktion zum alleinigen Zweck der Wirtschaftsdestabilisierung ist verboten
  • Das Verkaufen von Drogen an Spieler ohne IC-Beziehung erfordert mindestens kurzes RP
  • Drogenkonsum muss realistisch ausgespielt werden (Auswirkungen auf den Charakter)

6.4 Unternehmen & Businesses

Spieler können legale und halblegale Unternehmen besitzen und führen:

  • Businesses müssen beim Team registriert werden und unterliegen IC-Regulierungen
  • Erpressung oder Schutzgelderpressung gegenüber Businesses erfordert ausgearbeitetes RP
  • Business-Besitzer haften IC für das Verhalten ihrer Angestellten
  • Täuschende Werbung oder Betrug an Kunden ist IC-RP (nicht OOC-Scam)

7.1 Straßenverkehrsregeln

Im normalen Stadtbetrieb gelten realistische Verkehrsregeln. Bei aktiven Einsätzen oder IC-Verfolgungen kann davon abgewichen werden – jedoch nie auf eine Weise, die anderen Spielern schadet:

  • Fahrten gegen die Fahrtrichtung auf Autobahnen sind grundsätzlich verboten (außer in Notfällen)
  • Das absichtliche Blockieren von Straßen ohne IC-Grund ist verboten
  • Fahrzeuge dürfen nicht dauerhaft auf Gehwegen, in Parks oder auf verbotenen Flächen geparkt werden
  • Geschwindigkeitsbegrenzungen sollten IC sinngemäß beachtet werden – Rasen durch dichte Fußgängermengen ist Fail-RP

7.2 Fahrzeugmodifikationen

Fahrzeugtuning ist erlaubt, unterliegt jedoch IC-Logik:

  • Nicht zugelassene Fahrzeugmodelle oder -tuning-Mods aus dem Modding-Bereich müssen durch das Team freigegeben sein
  • Fahrzeuge mit unrealistischen Geschwindigkeiten oder Physik-Modifikationen sind verboten
  • Unnötig laut modifizierte Fahrzeuge (Soundmods) dürfen nicht dauerhaft in Wohngebieten oder Safezones genutzt werden

7.3 Fahrzeugdiebstahl

Fahrzeuge dürfen unter bestimmten Bedingungen IC gestohlen werden:

  • Ein gestohlenes Fahrzeug muss nach spätestens 2 Stunden verlassen, versteckt oder verschrottet werden
  • Der Diebstahl eines persönlichen Fahrzeugs (aus dem Shop erworben) erfordert besonders starkes Vorfeld-RP
  • Abgeschlossene Fahrzeuge sind deutlich schwieriger zu stehlen – ein einfaches „Ich nehme das Auto" ist Fail-RP
  • Fraktionsfahrzeuge (Polizeiautos, Krankenwagen etc.) dürfen nur in begründeten Situationen gestohlen werden

7.4 Verfolgungsfahrten

Fahrzeugverfolgungen sind ein häufiges RP-Element und müssen realistisch ablaufen:

  • Verfolgte Fahrzeuge müssen realistisch reagieren – ein normaler PKW kann keinem Supersportwagen dauerhaft folgen
  • Straßensperren und Blockaden sind IC-Mittel der Polizei und müssen berücksichtigt werden
  • Absichtliches Provozieren von Verfolgungsfahrten ohne RP-Ziel ist Fail-RP
  • Verfolgungsfahrten dürfen keine unbeteiligten Spieler gefährden

8.1 Charaktererstellung

Dein Charakter ist die Grundlage des Roleplays. Er muss realistisch und plausibel sein:

  • Der Charakter muss einen bürgerlichen Vor- und Zunamen besitzen (keine Fantasienamen, Zahlenkombinationen oder anstößige Bezeichnungen)
  • Der Hintergrund (Backstory) des Charakters sollte vor Spielbeginn grob ausgearbeitet sein
  • Der Charakter muss einer fiktiven Person entsprechen – keine Parodien realer Persönlichkeiten, Politiker oder Prominenter
  • Charaktere dürfen nicht als Kopien oder Nachahmungen bekannter Filmfiguren gespielt werden

8.2 Aussehen & Kleidung

Das äußere Erscheinungsbild muss zum Charakter passen und realistisch sein:

  • Kleidung muss der IC-Situation angepasst sein – in Abendkleidung zu einem Banküberfall erscheinen ist Fail-RP
  • Polizei-, Militär- oder Rettungsuniform ohne entsprechende Fraktionszugehörigkeit ist verboten
  • Kleidung mit anstößigen, extremistischen oder explizit sexuellen Motiven ist nicht erlaubt
  • Gang-Farben oder Fraktionssymbole dürfen nur von Mitgliedern der entsprechenden Gruppe getragen werden
  • Nacktheit oder eindeutig sexuelle Outfits in öffentlichen Bereichen sind verboten

8.3 Charakterentwicklung & Konsistenz

Ein guter Charakter entwickelt sich konsistent und logisch:

  • Der Charakter muss in allen Situationen konsistent und nachvollziehbar handeln
  • Plötzliche komplette Persönlichkeitswechsel ohne IC-Begründung sind Fail-RP
  • Fähigkeiten, Kenntnisse und Verbindungen des Charakters müssen IC erarbeitet werden
  • Ein Charakter kann maximal zwei aktive Berufe oder Fraktionszugehörigkeiten gleichzeitig haben

8.4 Character Kill (CK)

Ein permanenter Charaktertod (Character Kill) ist ein schwerwiegender RP-Schritt:

  • Ein CK kann nur durch freiwillige Zustimmung des Spielers oder nach Team-Entscheidung bei schweren Regelbrüchen erfolgen
  • Nach einem CK verliert der Spieler alle IC-Verbindungen, Güter und den Status dieses Charakters unwiederbringlich
  • Ein CK muss beim Team beantragt und genehmigt werden, bevor er durchgeführt wird
  • Erzwungene CKs durch andere Spieler ohne Team-Genehmigung sind verboten

9.1 Verhalten gegenüber dem Team

Das Serverteam arbeitet ehrenamtlich für die Community. Ein respektvoller Umgang ist selbstverständlich:

  • Admins und Supporter dürfen nicht beleidigt, bedroht oder eingeschüchtert werden
  • Team-Entscheidungen können per Einspruch angefochten, aber nicht ignoriert oder umgangen werden
  • Öffentliche Kritik am Team oder an Entscheidungen ist nur in dafür vorgesehenen Kanälen erlaubt und muss sachlich bleiben
  • Das Versuchen, Teammitglieder gegeneinander auszuspielen oder zu manipulieren, wird als schwerer Verstoß gewertet

9.2 Admin-Calls & Situations

Ein Admin-Call (/report oder Ticket) stoppt kein aktives RP. Es gilt:

  • Während eines laufenden Admin-Calls muss das RP weitergespielt werden
  • Admins können Situationen einfrieren (Freeze) – in diesem Fall muss sofort aufgehört werden
  • Falsche oder missbräuchliche Admin-Calls werden bestraft
  • Admins dürfen ihre Rechte nicht für persönliche IC-Vorteile nutzen

9.3 Teaminterne Informationen

Interne Informationen des Teams sind vertraulich:

  • Moderations-Logs, Sanktionsentscheide und interne Diskussionen dürfen nicht veröffentlicht werden
  • Support-Chats und Ticket-Inhalte dürfen ohne Zustimmung aller Beteiligten nicht geteilt werden
  • Das Leaken interner Informationen führt zur dauerhaften Sperre

9.4 Testserver & Entwicklungsbereich

Für Tester und Entwickler gelten gesonderte Regeln:

  • Erkenntnisse, Items oder Wissen vom Testserver dürfen nicht auf den Live-Server übertragen werden
  • Zugang zum Testserver ist nur auf Einladung möglich
  • Testserver-Inhalte sind vertraulich und dürfen nicht gestreamt oder veröffentlicht werden

10.1 Verwarnungen

Kleinere Verstöße werden mit einer Verwarnung (Warn) geahndet. Warns werden in der Teamdatenbank dauerhaft dokumentiert. Folgende Eskalationsstufen gelten:

  • 1. Warn: Mündliche oder schriftliche Verwarnung
  • 2. Warn: Verwarnung + 24-Stunden-Sperre
  • 3. Warn innerhalb eines Monats: 7-Tage-Sperre
  • 4. Warn innerhalb von 3 Monaten: 30-Tage-Sperre oder dauerhafte Überprüfung

Warns verfallen nach 6 Monaten rückstandslosem Verhalten, bleiben aber in der Akte sichtbar.

10.2 Temporäre Sperren

Mittelschwere Verstöße führen zu einer zeitlich befristeten Sperre. Typische Vergehen und Dauer:

  • RDM (einmalig): 24–72 Stunden
  • VDM (einmalig): 24–48 Stunden
  • Metagaming: 48–72 Stunden
  • Fail-RP (schwerwiegend): 24–48 Stunden
  • Combat Logging: 24 Stunden
  • Respektlosigkeit gegenüber Team: 48–168 Stunden
  • Wiederholte kleinere Verstöße: 7–30 Tage

10.3 Permanente Sperren

Folgende Verstöße führen zu einem dauerhaften Ausschluss ohne Möglichkeit zur Entsperrung:

  • Bug Abuse, Cheating, Hacks oder Exploit-Nutzung zur Bereicherung
  • Hassrede, Rassismus, Extremismus oder Diskriminierung
  • Sexuelles RP mit Minderjährigen oder explizite Pädophilie-Andeutungen
  • Echtgeldhandel mit Ingame-Gütern
  • Wiederholt schwere Verstöße nach mehreren Sperren
  • Leaken interner Teaminformationen
  • Erstellen eines Zweitaccounts während einer aktiven Sperre (Ban Evading)
  • Massives Griefing oder absichtliche Serverstörung

10.4 Einspruch & Überprüfung

Gegen jede Strafe kann Einspruch eingelegt werden:

  • Einspruchsfrist: 7 Tage nach Verhängung der Strafe
  • Einsprüche erfolgen ausschließlich per Support-Ticket auf Discord
  • Das Team prüft jeden Fall individuell – Entscheidungen im Einspruchsverfahren sind endgültig
  • Falsche Angaben oder manipulierte Beweise im Einspruch führen zur sofortigen Ablehnung und möglicher Verschärfung der Strafe
  • Einsprüche für permanente Sperren aufgrund von Cheating oder extremistischem Verhalten werden generell nicht angenommen

10.5 Beweispflicht & Vertraulichkeit

Ohne eindeutigen Videobeweis kann ein gemeldeter Fall in der Regel nicht bearbeitet werden. Es gilt:

  • Videos müssen die gesamte relevante Situation zeigen – geschnittene Clips ohne Kontext werden abgelehnt
  • Manipulierte oder verfälschte Beweise führen zur sofortigen Sperre des Einreichers
  • Support-Gespräche und Ticket-Inhalte sind vertraulich und dürfen nicht ohne Erlaubnis veröffentlicht werden
  • Screenshots allein sind kein ausreichender Beweis für aktives Regelbrechen

10.6 Strafmilderung

Das Team kann Strafen mildern, wenn folgende Umstände vorliegen:

  • Aktive und ehrliche Kooperation im Ticket-Prozess
  • Keine oder kaum Vorstrafen auf dem Server
  • Offensichtliches Missverständnis einer Regel ohne böse Absicht
  • Eigenständiges Melden des eigenen Fehlers vor einer Beschwerde

10.7 Hausrecht

Das Serverteam behält sich das Recht vor, Spieler auch ohne Angabe konkreter Gründe dauerhaft vom Server auszuschließen. Grauzonen im Regelwerk werden im Einzelfall durch das Team bewertet – die Entscheidung des Teams ist dabei bindend. Dieses Regelwerk wird laufend angepasst und aktualisiert; Änderungen werden stets im Discord angekündigt.

Das Regelwerk wird laufend angepasst, um faires Roleplay für alle zu gewährleisten. Änderungen werden im Discord angekündigt. Bei Fragen hilft dir unser FAQ oder das Support-Team auf Discord. Stand: Juni 2025 – Version 3.0